Deux mois plus tard, les ventes de Falldrop, un petit jeu iPhone développé sur mon temps libre, sont restées anecdotiques. Les premiers retours étaient positifs, mais le jeu a aussi été salement descendu dans une review de TouchGen
. Les ventes n’ont pas encore remboursé intégralement les frais (abonnement annuel au iPhone Developer Program de ~80 €).

N’ayant pas de fortes attentes, l’expérience a été enrichissante : j’ai pu m’occuper de bout en bout de la production du jeu, en à peine 2 semaines. L’essentiel était pour moi de ne pas s’embourber dans des détails inutiles qui auraient pu retarder le jeu. Au final, le produit est loin de casser des briques (super blague) assez limité et pas compétitif par rapport à l’énorme catalogue des jeux iPhone disponibles, mais il a plu à quelques uns et c’est déjà très cool.
Avec l’arrivée de l’iPad et mon abonnement au Developer Program qui court jusqu’à l’année prochaine, j’espère bien entamer un autre projet dans les mois à venir.






